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Wii的死胡同

星神對MMV這家公司的印象其實有點模糊
沒錯是一早知道有這個名字的遊戲廠但卻說不出有什麼亮眼作品
不過文中所說的部份Wii遊戲如《ノーモアヒーローズ》及《朧村正》
又真的是頗受好評的Wii遊戲
今年四月推出的《朧村正》雖曾經出現過一陣子缺貨的情況
但聽聞後來的銷量卻毫不突出
看樣子賣到現在可能連五萬也不到亦不出奇

《朧村正》的例子可說是一個Wii的典型受害者
此作其實在推出前已受到遊戲雜誌看好與推薦
玩過的人亦無不讚它是一款用心製作又好玩的作品
卻極可能因為Wii的硬心遊戲玩家(Hardcore gamer)較少
而此類動作遊戲看似難玩又沒有用上Wii的體感式操作
加上欠缺大廠大作的名牌效應一般媒體也不多報導
作為二線廠的MMV又花不起太多錢賣廣告
種種因素相輔相成下令一般Wii用家根本可能不知道這款作品的真貌
甚至可能連有這款出色的遊戲也不知

任天堂這部Wii在初出時的強勁話題性令其銷量異常突出
主要是吸引到大量平日不玩遊戲的一般消費群
體感式操控方法亦令人有耳目一新之感
加上部份遊戲標榜有健康運動的功效而風行一時
很快就登上次世代機的龍頭之位 (儘管機能上其實不能算是次世代機*1)

但是這個高峰卻維持不了多久
當新鮮感減退之後就變成空有最大的主機佔有率但對應新軟體卻很難賣出
說任天堂不負責任也不為過
原因是老任在推出Wii時欠缺了長線的市場規劃
類似玩法/操作形式的遊戲愈來愈多令遊戲新鮮感蜜月期愈來愈短
大量以迷你遊戲作賣點而內容空泛的遊戲
以及愈出愈多的不同操作方式與控制器也令消費者對Wii產生厭倦
而聲畫方面的表現能力遠不及X-BOX360和PS3的弱點
也隨著高清電視的普及而愈益明顯
於是Wii的新遊戲也就愈難吸引消費者的注視

如果二三線廠商因Wii市場大而認為軟體銷量較有保證
把資源集中製作Wii的遊戲的話
現時的情況便令這些廠商大失預算
分分鐘因接連的銷售失利出現倒閉危機
據知MMV還未至於太過依賴Wii的市場但投放的資源也不算少
或許會影響到和田康宏的部門所以才有感而發
但這個死胡同根本很難解決
說不定連老任也打算放棄Wii而另出新機都說不定
畢竟如果表現力真的是重點的話要尋找突破點實在是非常困難

說到底現在賣遊戲軟體真的較以往困難許多
硬體入屋之後如何吸引機主繼續願意花錢在遊戲軟體上
是所有遊戲廠商共同面對的問題
且看市場的形勢會怎樣發展

(*1: 此「次世代機」其實沒有一般的定義, 但如果機能要求至少要有高解像度畫面輸出的話, Wii就完全不入流了; 不過因其推出時間與XBOX360及PS3相近故當它是同等的「次世代」也無不可)
 

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